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타일셋을 잘라 Tiled나 Godot로 내보내기

타일셋 이미지를 그리드로 개별 타일로 자른 뒤 Tiled(TSX)나 Godot 4용으로 내보냅니다. 이 무료 브라우저 기반 슬라이서는 타일맵을 확대하거나 스크롤할 때 타일 사이에 생기는 이음새도 보정합니다.

번짐 방지 익스트루드 내장

에지 익스트루드를 추가하면 각 타일의 경계 픽셀이 간격에 복제되어——많은 게임 엔진에서 타일 사이에 보이는 가는 선(번짐)을 막습니다. 여백과 간격은 자동으로 설정됩니다.

오토타일과 엔진 형식

일반 Tiled TSX나 Godot TileSet, 또는 코너 블롭 오토타일을 Tiled Wang 세트나 Godot 4 terrain으로 내보내, 연결된 타일이 에디터에서 자동으로 이어집니다.

자주 묻는 질문

타일셋을 어떻게 자르나요?

타일셋 이미지를 업로드하고 타일 너비와 높이를 설정하면, 도구가 그리드 타일로 잘라 엔진용으로 내보냅니다——모두 브라우저에서 이루어집니다.

타일 익스트루드란 무엇이고 왜 필요한가요?

타일맵을 확대하거나 스크롤하면 인접 타일 픽셀이 가는 이음새로 번질 수 있습니다. 익스트루드는 각 타일의 가장자리를 간격에 복제해 그 이음새를 없앱니다.

타일셋 슬라이서는 무료인가요?

완전히 무료이며 가입이 필요 없고 워터마크가 없으며 타일셋 크기에 제한이 없습니다.

어떤 엔진을 지원하나요?

Tiled(TSX), Godot 4 TileSet, 그리고 오토타일을 Tiled Wang 세트나 Godot 4 terrain(Match Corners)으로 내보낼 수 있습니다.

내 파일이 어딘가에 업로드되나요?

아니요. 슬라이싱은 브라우저 안에서 로컬로 이루어지므로 타일셋은 기기에 남습니다.

어떤 타일 크기를 써야 하나요?

일반적인 타일 크기는 16×16, 32×32, 48×48입니다. 타일셋이 그려진 크기를 선택해야 그리드가 정확히 맞습니다.