MP3를 PCM으로 변환
MP3를 무압축 원본 PCM 오디오로 온라인 디코딩 — 무료, 브라우저 내
MP3를 PCM으로 온라인 변환
PCM(펄스 부호 변조)은 컨테이너도 압축도 없는 원본 무압축 오디오, 즉 순수 샘플 데이터입니다. 이 도구는 MP3를 브라우저에서 PCM으로 디코딩해, 손실 압축 트랙을 게임 엔진·DSP 도구·임베디드 하드웨어가 직접 읽는 원본 샘플로 바꿉니다.
게임·DSP·하드웨어용 원본 샘플
많은 오디오 파이프라인은 MP3가 아니라 헤더 없는 PCM이 필요합니다. 원본 오디오를 스트리밍하는 게임 엔진, 신호 처리 코드, 마이크로컨트롤러, 합성 도구 모두 순수 샘플을 기대합니다. MP3를 PCM으로 변환하면 샘플레이트와 채널을 지정해 바로 불러올 수 있는 원본 파형을 얻습니다.
브라우저에서 실행, 파일은 비공개
디코딩은 WebAssembly로 기기에서 처리되며 MP3는 업로드되지 않습니다. 가입 없이·워터마크 없이·제한 없이 원하는 만큼 PCM으로 변환하세요.
자주 묻는 질문
MP3를 PCM으로 어떻게 변환하나요?
MP3를 도구에 끌어 넣고(클릭 선택 가능) 출력을 PCM으로 둔 뒤 필요하면 샘플레이트와 채널을 고르고 변환을 클릭하세요. PCM이 브라우저에서 생성되어 즉시 다운로드됩니다 — 업로드도 계정도 필요 없습니다.
PCM 오디오란?
PCM(펄스 부호 변조)은 압축도 컨테이너 헤더도 없는 원본 무압축 디지털 오디오, 즉 순수 샘플 값입니다. 게임 엔진·DSP 도구·임베디드가 직접 읽는 형식입니다.
MP3를 PCM으로 바꾸면 음질이 좋아지나요?
아니요. PCM은 무압축이지만 MP3 압축으로 이미 사라진 디테일을 복원하지 못합니다. MP3를 원본 샘플로 디코딩해 다른 도구가 재디코딩 없이 파형을 쓸 수 있게 할 뿐입니다.
샘플레이트와 채널을 설정할 수 있나요?
네. 출력 샘플레이트(예: 44100 또는 16000 Hz)와 채널 수(모노/스테레오)를 골라 게임 엔진·DSP·하드웨어 요구에 맞출 수 있습니다.
MP3가 서버에 업로드되나요?
아니요. 변환이 WebAssembly로 브라우저에서 이뤄져 오디오가 기기를 벗어나지 않습니다.