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스프라이트에서 노멀 맵 생성

노멀 맵은 평평한 2D 스프라이트가 깊이가 있는 것처럼 빛에 반응하게 합니다——Godot와 Unity 2D 동적 조명의 기반입니다. 이 무료 도구는 스프라이트의 밝기를 높이 맵으로 읽어 표면 기울기를 계산하고 탄젠트 공간 노멀 맵을 출력합니다. 모두 브라우저에서 이루어집니다.

강도, 스무딩, Y 방향 조정

강도를 높이면 굴곡이 두드러지고, 약간의 스무딩은 노이즈가 많거나 날카로운 픽셀 아트를 정리합니다. 엔진에 맞게 Y 방향을 선택하세요: Godot와 OpenGL은 Y+, Unity와 DirectX는 Y-. 밝은 영역을 들어가게 하려면 반전을 켜세요.

무료, 비공개, 업로드 없음

모든 것이 브라우저 안에서 로컬로 실행되며——가입 불필요, 워터마크 없음, 파일 제한 없음——스프라이트가 기기를 벗어나지 않습니다. 알파 채널이 유지되어 투명 영역은 투명하게 남습니다.

자주 묻는 질문

스프라이트로 노멀 맵을 어떻게 만드나요?

스프라이트를 업로드하고 강도와 스무딩을 조정한 뒤 Y 방향으로 Godot나 Unity를 선택해 내보내면——노멀 맵이 브라우저에서 PNG로 생성됩니다.

노멀 맵은 어디에 쓰나요?

노멀 맵은 픽셀마다 표면 방향을 저장해 2D 스프라이트가 동적 조명을 받아 하이라이트와 그림자를 만들 수 있게 하여, Godot나 Unity 같은 엔진에서 평평한 그림에 입체감을 줍니다.

Godot와 Unity에서 작동하나요?

네. Godot(Y+)나 Unity(Y-)를 선택하면 녹색 채널이 올바른 방향을 가리킵니다. 나머지는 두 엔진 모두 읽는 표준 탄젠트 공간 노멀 맵입니다.

노멀 맵 생성기는 무료인가요?

완전히 무료이며 가입이 필요 없고 워터마크가 없으며 처리하는 스프라이트 수에 제한이 없습니다.

노멀 맵이 노이즈가 많거나 너무 평평한 이유는?

약간의 스무딩을 더하면 날카로운 픽셀 가장자리의 노이즈가 줄고, 강도를 높이거나 낮추면 굴곡 정도가 바뀝니다. 조명이 잘 보일 때까지 조정하세요.

내 이미지가 서버에 업로드되나요?

아니요. 노멀 맵은 브라우저 안에서 로컬로 생성되므로 스프라이트는 기기에 남습니다.