게임 에셋
바로 쓰는 2D 게임 에셋 도구
아틀라스 패킹, 픽셀화, 타일셋 자르기——모두 브라우저에서, 엔진으로 바로 내보내기. 업로드·가입 불필요.
내보내기Godot 4Tiled TMX/TSXPhaser / PixiJSAsepritecocos2d-x
스프라이트 아틀라스
스프라이트를 텍스처 아틀라스로 묶고 Phaser/Godot/Aseprite 메타데이터 내보내기
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스프라이트 시트 분해기
아틀라스 JSON 또는 그리드로 스프라이트 시트를 개별 프레임 PNG로 분할
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스프라이트 애니메이터
프레임 애니메이션 미리보기 및 GIF/스프라이트 시트 내보내기
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스켈레탈 애니메이션 뷰어
브라우저에서 DragonBones 스켈레탈 애니메이션 미리보기 (본·슬롯·타임라인)
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픽셀 아트 변환기
다운샘플링과 팔레트 양자화로 이미지를 픽셀 아트로
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픽셀 아트 편집기
브라우저에서 픽셀 아트 그리기: 펜, 채우기, 팔레트, 실행 취소, PNG 내보내기
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팔레트 스왑 / 리컬러
색을 재매핑해 스프라이트를 리컬러, 캐릭터 변형과 팀 컬러용
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색상 팔레트 생성기
HSV 그라데이션으로 생성하거나 이미지에서 추출, .pal/.hex/PNG로 내보내기
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노멀 맵 생성기
2D 스프라이트를 노멀 맵으로 변환, Godot와 Unity의 동적 조명용
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디더링 도구
이미지를 제한된 팔레트로 디더링해 레트로, 1비트, 인쇄 스타일로
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타일셋 슬라이서
타일셋을 자르고 번짐 방지 익스트루드로 Tiled와 Godot로 내보내기
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9-patch / 9-slice 편집기
UI 스프라이트의 늘어나는 테두리를 정의하고 Android .9.png나 엔진 insets를 내보냅니다
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에셋 파이프라인
픽셀화·디더링·재채색·노멀 맵 단계를 연결하고 이미지를 일괄 처리
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AI 스프라이트 생성기
곧 출시텍스트 프롬프트로 게임 스프라이트와 타일을 생성해 위 도구로.
로컬 실행
모든 처리가 브라우저에서. 이미지는 기기를 벗어나지 않습니다.
엔진 대응 내보내기
Godot·Tiled·Phaser·Aseprite·cocos2d-x로 원클릭. 엔진이 바로 읽는 형식.
몇 초면 시작
샘플과 프리셋 내장——파일 준비 없이 바로 사용.