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切分瓦片集并导出到 Tiled 或 Godot

把瓦片集图片按网格切成单块瓦片,然后导出为 Tiled(TSX)或 Godot 4 可用。这个免费、浏览器端的切片器还能修复瓦片地图缩放或滚动时瓦片之间出现的接缝。

内置防渗色外扩

加边缘外扩,把每块瓦片的边界像素复制到间隙——这能消除许多游戏引擎里瓦片之间显现的细线(纹理渗色)。外边距和间距会自动设置。

自动拼接与引擎格式

可导出普通 Tiled TSX 或 Godot TileSet,也可导出 corner-blob 自动拼接为 Tiled Wang set 或 Godot 4 terrain,让相连瓦片在编辑器里自动拼合。

常见问题

如何切分瓦片集?

上传瓦片集图片,设置瓦片宽高,工具会把它切成网格瓦片并导出给你的引擎——全部在浏览器里完成。

什么是瓦片外扩,为什么需要它?

瓦片地图缩放或滚动时,相邻瓦片像素会作为细缝渗入。外扩把每块瓦片的边缘复制到间隙,让这些接缝消失。

瓦片集切片器免费吗?

完全免费,无需注册、无水印,对瓦片集尺寸没有限制。

支持哪些引擎?

可导出 Tiled(TSX)、Godot 4 TileSet,以及自动拼接的 Tiled Wang set 或 Godot 4 terrain(Match Corners)。

我的文件会被上传吗?

不会。切片在你的浏览器本地完成,瓦片集始终留在设备上。

该用多大的瓦片尺寸?

常见瓦片尺寸是 16×16、32×32、48×48。选你瓦片集绘制时的尺寸,网格才能精确对齐。