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在线把精灵图打包成纹理图集

纹理图集(精灵表)把许多小图合并成一张,让游戏只加载一个文件,并以更少的 draw call 更快地绘制。本免费打包器用 MaxRects 装箱算法排布你的 PNG 精灵,导出图集图片以及 Phaser、PixiJS、Godot、Aseprite 的元数据——全部在浏览器里完成。

不上传、不安装

全部本地运行,无需注册、不限文件数量,精灵图绝不离开你的设备。它是 TexturePacker 等桌面工具的免费、浏览器端替代,适合快速打图集。

裁剪、外扩与多格式导出

可选裁掉透明边以打包更紧凑,并加边缘外扩防止精灵缩放时渗色。可导出 Phaser/PixiJS JSON、Aseprite JSON、Godot 图集或 cocos2d plist。

常见问题

如何制作精灵表?

把单张精灵 PNG 拖进打包器,它会排布成一张纹理图集。下载打包图片和对应引擎的元数据文件——不上传、不需账号。

支持哪些引擎和格式?

可导出 Phaser 3 / PixiJS JSON(Hash)、Aseprite JSON、Godot 4 图集和 cocos2d-x plist。同一份打包帧在它们之间一对一映射。

纹理图集打包器免费吗?

完全免费,无需注册、无水印,对打包精灵数量没有限制。

什么是纹理外扩 / 渗色?

精灵被缩放或过滤时,相邻像素可能从边缘渗入。加 1px 边缘外扩会复制边界,让这种渗色不再显现。

我的图片会上传到服务器吗?

不会。打包在你的浏览器本地完成,精灵图始终留在设备上。

什么是裁剪(trim)?

裁剪去掉每个精灵周围的透明边,让图集打包更紧凑;原始尺寸与偏移会记入元数据,引擎仍能正确定位每帧。