游戏资产
好用的 2D 游戏资产工具
打包图集、像素化、切分瓦片集——全在浏览器里完成,直接导出到你的引擎。无需上传,无需注册。
可导出到Godot 4Tiled TMX/TSXPhaser / PixiJSAsepritecocos2d-x
精灵图集打包器
把精灵图打包成纹理图集,导出 Phaser/Godot/Aseprite 元数据
打开工具
精灵表拆包器
按图集 JSON 或网格把精灵表拆成单帧 PNG
打开工具
精灵动画器
逐帧预览动画并导出 GIF 或精灵表
打开工具
骨骼动画查看器
在浏览器里预览 DragonBones 骨骼动画,含骨骼、插槽与时间轴
打开工具
像素画转换器
通过降采样和调色板量化把图片转成像素画
打开工具
像素画编辑器
在浏览器里画像素画:画笔、填充、调色板、撤销与 PNG 导出
打开工具
调色板换肤 / 重染
通过重映射颜色给精灵换色,用于角色变体和队伍色
打开工具
调色板生成器
用 HSV 渐变生成或从图片提取调色板,导出 .pal/.hex/PNG
打开工具
法线贴图生成器
把 2D 精灵转成法线贴图,用于 Godot 和 Unity 的动态光照
打开工具
抖动工具
把图像抖动到有限调色板,制造复古、1-bit 和印刷质感
打开工具

瓦片集切片器
切分瓦片集并带防渗色外扩导出到 Tiled 和 Godot
打开工具
9-patch / 9-slice 编辑器
为 UI 精灵定义可拉伸边框,导出 Android .9.png 或引擎 insets
打开工具
资源流水线
把像素化、抖动、重染、法线贴图等步骤串成一条链并批量处理图片
打开工具
AI 精灵生成器
即将推出用文字提示生成游戏精灵和瓦片,再灌入上面的工具。
本地运行
一切都在浏览器里完成,图片不离开你的设备。
引擎就绪导出
一键导出到 Godot、Tiled、Phaser、Aseprite 或 cocos2d-x——引擎直接可读的格式。
几秒上手
内置示例和预设——无需准备文件,立即试用任意工具。