ToolPkg
游戏资产

好用的 2D 游戏资产工具

打包图集、像素化、切分瓦片集——全在浏览器里完成,直接导出到你的引擎。无需上传,无需注册。

可导出到Godot 4Tiled TMX/TSXPhaser / PixiJSAsepritecocos2d-x
精灵图集打包器

精灵图集打包器

把精灵图打包成纹理图集,导出 Phaser/Godot/Aseprite 元数据

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精灵表拆包器

按图集 JSON 或网格把精灵表拆成单帧 PNG

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精灵动画器

精灵动画器

逐帧预览动画并导出 GIF 或精灵表

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骨骼动画查看器

在浏览器里预览 DragonBones 骨骼动画,含骨骼、插槽与时间轴

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像素画转换器

像素画转换器

通过降采样和调色板量化把图片转成像素画

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像素画编辑器

在浏览器里画像素画:画笔、填充、调色板、撤销与 PNG 导出

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调色板换肤 / 重染

通过重映射颜色给精灵换色,用于角色变体和队伍色

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调色板生成器

用 HSV 渐变生成或从图片提取调色板,导出 .pal/.hex/PNG

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法线贴图生成器

把 2D 精灵转成法线贴图,用于 Godot 和 Unity 的动态光照

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抖动工具

把图像抖动到有限调色板,制造复古、1-bit 和印刷质感

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瓦片集切片器

瓦片集切片器

切分瓦片集并带防渗色外扩导出到 Tiled 和 Godot

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9-patch / 9-slice 编辑器

为 UI 精灵定义可拉伸边框,导出 Android .9.png 或引擎 insets

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资源流水线

把像素化、抖动、重染、法线贴图等步骤串成一条链并批量处理图片

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AI 精灵生成器

即将推出

用文字提示生成游戏精灵和瓦片,再灌入上面的工具。

本地运行

一切都在浏览器里完成,图片不离开你的设备。

引擎就绪导出

一键导出到 Godot、Tiled、Phaser、Aseprite 或 cocos2d-x——引擎直接可读的格式。

几秒上手

内置示例和预设——无需准备文件,立即试用任意工具。