タイルセットを分割し Tiled や Godot に書き出し
タイルセット画像をグリッドで個々のタイルに切り分け、Tiled(TSX)や Godot 4 用に書き出します。この無料・ブラウザ版スライサーは、タイルマップを拡大やスクロールしたときにタイル間に出る継ぎ目も補正します。
にじみ防止エクストルード内蔵
エッジエクストルードを追加すると、各タイルの境界ピクセルが隙間に複製され——多くのゲームエンジンでタイル間に見える細い線(にじみ)を防げます。余白と間隔は自動設定されます。
オートタイルとエンジン形式
通常の Tiled TSX や Godot TileSet、またはコーナーブロブのオートタイルを Tiled Wang セットや Godot 4 terrain として書き出し、接続タイルがエディタで自動的につながります。
よくある質問
タイルセットはどう分割しますか?
タイルセット画像をアップロードし、タイルの幅と高さを設定すると、ツールがグリッド状のタイルに切り分けてエンジン用に書き出します——すべてブラウザ内で完結します。
タイルのエクストルードとは、なぜ必要?
タイルマップを拡大やスクロールすると、隣接タイルのピクセルが細い継ぎ目としてにじむことがあります。エクストルードは各タイルの端を隙間に複製し、その継ぎ目を消します。
タイルセットスライサーは無料ですか?
完全に無料で、登録不要・透かしなし、タイルセットのサイズに制限はありません。
どのエンジンに対応していますか?
Tiled(TSX)、Godot 4 TileSet、そしてオートタイルを Tiled Wang セットや Godot 4 terrain(Match Corners)として書き出せます。
ファイルはどこかにアップロードされますか?
いいえ。分割はブラウザ内のローカルで行われるため、タイルセットはデバイスに留まります。
どのタイルサイズを使えばいい?
一般的なタイルサイズは 16×16、32×32、48×48 です。タイルセットを描いたサイズを選ぶと、グリッドが正確に揃います。