MP3 を PCM に変換
MP3 を生の無圧縮 PCM 音声にオンラインでデコード — 無料・ブラウザ内
MP3 を PCM にオンライン変換
PCM(パルス符号変調)は生の無圧縮音声で、コンテナも圧縮もない純粋なサンプルデータです。このツールは MP3 をブラウザ内で PCM にデコードし、非可逆圧縮の曲をゲームエンジンや DSP ツール、組み込みハードが直接読める生サンプルに変えます。
ゲーム・DSP・ハード向けの生サンプル
多くの音声パイプラインは MP3 ではなくヘッダなし PCM を必要とします。生音声をストリームするゲームエンジン、信号処理コード、マイコン、合成ツールはいずれも素のサンプルを期待します。MP3 を PCM に変換すれば、サンプルレートやチャンネルを指定して読み込める生波形が得られます。
ブラウザ内で実行、ファイルは非公開
デコードは WebAssembly で端末上で完結し、MP3 はアップロードされません。登録不要・透かしなし・制限なしで、いくつでも PCM に変換できます。
よくある質問
MP3 を PCM に変換するには?
MP3 をツールに入れ(クリックで選択も可)、出力を PCM にし、必要ならサンプルレートとチャンネルを選んで変換をクリック。PCM はブラウザ内で生成され即ダウンロード — アップロードもアカウントも不要です。
PCM 音声とは?
PCM(パルス符号変調)は生の無圧縮デジタル音声で、圧縮もコンテナヘッダもない素のサンプル値です。ゲームエンジンや DSP ツール、組み込みが直接読む形式です。
MP3 を PCM にすると音質は上がる?
いいえ。PCM は無圧縮ですが、MP3 圧縮で失われた情報は復元できません。MP3 を生サンプルにデコードし、他ツールが再デコードなしで波形を使えるようにするだけです。
サンプルレートやチャンネルを設定できますか?
はい。出力サンプルレート(例:44100 や 16000 Hz)とチャンネル数(モノ/ステレオ)を選び、ゲームエンジンや DSP、ハードの想定に合わせられます。
MP3 はサーバーにアップロードされますか?
いいえ。変換は WebAssembly でブラウザ内処理され、音声は端末から出ません。