ToolPkg

Нарежьте тайлсет и экспортируйте в Tiled или Godot

Разрежьте изображение тайлсета на отдельные тайлы по сетке и экспортируйте для Tiled (TSX) или Godot 4. Этот бесплатный браузерный слайсер также устраняет швы между тайлами, появляющиеся при масштабировании или прокрутке тайловой карты.

Встроенное расширение краёв против растекания

Добавьте расширение краёв, чтобы граничные пиксели каждого тайла дублировались в зазор — это убирает тонкие линии (растекание текстуры), видимые между тайлами во многих движках. Поля и интервалы задаются автоматически.

Автотайл и форматы движков

Экспортируйте обычный Tiled TSX или Godot TileSet, либо угловой автотайл (corner-blob) как набор Wang для Tiled или terrain Godot 4, чтобы связанные тайлы автоматически стыковались в редакторе.

Частые вопросы

Как нарезать тайлсет?

Загрузите изображение тайлсета, задайте ширину и высоту тайла, и инструмент разрежет его на сетку тайлов и экспортирует для вашего движка — всё в браузере.

Что такое расширение тайла и зачем оно нужно?

При масштабировании или прокрутке карты пиксели соседних тайлов могут просачиваться тонкими швами. Расширение дублирует край каждого тайла в зазор, и эти швы исчезают.

Слайсер тайлсетов бесплатный?

Да, полностью бесплатный, без регистрации, без водяных знаков и без ограничений на размер тайлсета.

Какие движки поддерживаются?

Экспорт в Tiled (TSX), Godot 4 TileSet и автотайл как набор Wang для Tiled или terrain Godot 4 (Match Corners).

Загружаются ли мои файлы куда-либо?

Нет. Нарезка идёт локально в браузере, поэтому тайлсет остаётся на устройстве.

Какой размер тайла выбрать?

Обычные размеры тайлов — 16×16, 32×32 и 48×48. Выбирайте размер, в котором был нарисован тайлсет, чтобы сетка точно совпала.